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Monolith Productions encerrada e jogo da Mulher-Maravilha cancelado pela Warner Bros.

CAPA

Warner Bros. encerra estúdios e cancela jogo da Mulher-Maravilha

A Warner Bros. anunciou o fechamento de três de seus estúdios de desenvolvimento de jogos: Monolith Productions, Warner Bros. Games San Diego e Player First Games. Essa decisão resultou no cancelamento do aguardado jogo da Mulher-Maravilha, que estava em desenvolvimento pela Monolith desde seu anúncio em 2021.

Reestruturação estratégica

Em comunicado oficial, a empresa explicou que essas medidas foram tomadas para concentrar recursos nas principais franquias, incluindo Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. A Warner Bros. enfatizou que essa mudança estratégica não reflete a qualidade ou talento das equipes afetadas, mas sim uma realocação de investimentos para otimizar a produção de jogos de alta qualidade dentro de suas séries mais populares.

Histórico dos estúdios fechados

A Monolith Productions, conhecida por títulos como “Middle-earth: Shadow of Mordor” e “Shadow of War”, estava encarregada do desenvolvimento do jogo da Mulher-Maravilha. O encerramento do estúdio significa que este projeto não será concluído. Além disso, o Player First Games, responsável por “MultiVersus”, e o Warner Bros. Games San Diego, que trabalhava em um novo jogo AAA, também foram fechados como parte dessa reestruturação.

Foco em franquias principais

O CEO da Warner Bros. Games, JB Perrette, destacou que a empresa enfrentou um ano decepcionante em 2024 e, como resposta, decidiu concentrar seus esforços em quatro franquias principais: Harry Potter/Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, DC (principalmente Batman) e Game of Thrones. Essa estratégia visa produzir jogos de alta qualidade e recuperar a rentabilidade nos próximos anos.

Desafios recentes

A divisão de jogos da Warner Bros. tem enfrentado desafios financeiros significativos, apesar do sucesso de títulos como “Hogwarts Legacy”. A empresa permanece comprometida em produzir jogos de alta qualidade e busca crescimento e rentabilidade nos próximos anos.

Fonte: Eurogamer

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