Aumento no Número de Jogadores Após Adição da Função de Aceleração de Cutscenes
O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, revelou recentemente em uma entrevista à AUTOMATON Japan que a adição da função de aceleração de cutscenes no jogo teve um impacto positivo no número de jogadores.
A atualização, lançada em dezembro de 2024, permite aos jogadores acelerar as longas cenas do Remake e do Rebirth em 1,5 e 2 vezes a velocidade normal. Embora essa opção possa alterar a experiência de imersão, Hamaguchi acredita que é importante oferecer aos jogadores a liberdade de escolher como querem desfrutar do jogo.
“Hoje em dia, muitas pessoas assistem a vídeos e filmes em velocidade dupla. Eu mesmo tenho pouco tempo, então costumo usar a função de aceleração”, comenta Hamaguchi. “Embora, como criador, minha motivação seja criar as melhores cutscenes em velocidade normal, acredito que estamos em uma era em que devemos deixar o usuário decidir que tipo de experiência ele deseja ter. Em vez de deixar (as longas cutscenes) se tornarem um obstáculo que impede as pessoas de jogar, acredito que devemos incorporar mais e mais essas funções (de economia de tempo).”
A decisão de implementar essa função foi tomada com o objetivo de facilitar o acesso ao jogo para novos jogadores. A trilogia Remake apresenta uma extensa duração, com cada título demandando mais de 60 horas para a conclusão da história principal.
Segundo Hamaguchi, após a implementação da atualização, houve um aumento significativo no número de jogadores iniciando ou retomando suas aventuras em Final Fantasy VII Remake no PS5 e PC. “Se a função de aceleração aumentou o número de pessoas que desejavam continuar desfrutando do jogo, então acredito que foi uma adição válida”, comenta Hamaguchi. Por esse motivo, ele menciona que estão planejando implementar recursos semelhantes de economia de tempo também na parte final da trilogia Remake.