Honor of Kings, desenvolvido pela Tencent Games, consolidou-se como o jogo mobile mais lucrativo de 2024, arrecadando mais de 2,49 bilhões de euros em receita global.
Lançado em 2015, Honor of Kings é um jogo do gênero MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) que permite batalhas em tempo real entre equipes. Sua popularidade na China é notável, com uma base de jogadores que ultrapassa 100 milhões de usuários ativos diariamente. Recentemente, o jogo expandiu sua presença para o mercado europeu, alcançando 50 milhões de downloads apenas um mês após o lançamento na região.
Confira o Trailer do Jogo:
O sucesso de Honor of Kings pode ser atribuído a diversos fatores. O jogo é acessível em dispositivos de diferentes especificações, permitindo que jogadores com smartphones de menor capacidade também participem. Além disso, oferece uma ampla variedade de personagens jogáveis, inspirados em diversas culturas, e é gratuito para jogar, com opções de compras dentro do aplicativo. Parcerias estratégicas com figuras renomadas, como o compositor Hans Zimmer e a inclusão do personagem Bruce Lee, ampliaram ainda mais seu apelo.
Em 2024, o mercado global de jogos mobile registrou um aumento de 4,9% em relação ao ano anterior, totalizando mais de 78,44 bilhões de euros em gastos nas lojas de aplicativos. Outros títulos de destaque incluem Monopoly Go, com 2,11 bilhões de euros arrecadados, e Royal Match, com mais de 1,92 bilhões de euros. Dungeon & Fighter Mobile, também da Tencent Games, arrecadou mais de 1,05 bilhões de euros somente na China.
Por outro lado, jogos como Genshin Impact e Honkai: Star Rail, ambos da HoYoverse, não figuraram entre os dez mais lucrativos de 2024. Embora juntos tenham arrecadado mais de 1,44 bilhões de euros, houve uma tendência de declínio nos gastos dos jogad sendo o pior mês registrado para esses títulos.
Confira a lista com os 10 mais:
Honor of Kings continua a expandir sua influência global, explorando novas colaborações e produtos transmedia, como quadrinhos e séries de televisão, consolidando-se como um fenômeno cultural além do universo dos jogos.